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回顾2014,手游渠道数据大盘点

字号+作者:手游矩阵 来源:砍柴网 2015-02-26 10:49 收藏成功收藏本文

春节假期即将结束,手游行业也将迎来了忙碌的新一年,手游矩阵在此也为2014年最后做一次大型的数据回顾

2014年的手游市场可谓是精彩纷呈,除了厂商的迅速增加之外,游戏产品在2014年也是处于一个井喷状态,据艾瑞咨询mGameTracker直至2014年11月份的不完全统计,每天上线的手机游戏约在100款左右,当然,这个里面肯定是包含了各种小中大型的手机游戏。

当然,上线这么多的游戏,各个渠道自然是忙不停,接下来一起来看看部分发布了每月数据报告渠道的相关数据汇总。

2014年全年新上游戏数量

上图中所出现的渠道有当乐(1-12月)、百度(1-3月、5-12月)、360(1-12月)、九游(7-12月)、可可游戏(2-9月、11月)、爱游戏(3-12月)、PP助手(1-12月)、同步游戏(1-12月)。其中当乐和同步游戏为首发游戏,百度、360、九游、可可游戏、爱游戏和PP助手为新上线游戏。

从上图可以看出,2014年2月是春节期间,所以整个渠道在2月份新上架的游戏都比较少,其次是1月,1月临近春节,根据以往的经验来看,1月临近春节档,上线之后的春节期间的宣传容易脱档,所以这个时候上线的游戏也相对较少。3月是春节过后的第一个月,加上前期春节期间的产品积累进入了一个小的高潮,4月有所回落,之后慢幅上涨,直到7月又进入了一个井喷期,因为在7月底有ChinaJoy的一个大好宣传时期,所以7月上线的产品比较多。9月又是一个高峰,9月是假期开学之后的第一个月,就学生原理来看,游戏是拉近人与人关系最简单直接有效的办法,另外iPhone6的发布也让不少厂商为此等待不少时间。10月可可游戏中心没有发布数据,不过从已知情况来看,10月份的数量比9月有所回落。不过到了年底11月和12月,新上游戏又进入了一个高峰,而里面不乏出现了一些端游厂商带出来的重度游戏,这种架势也正是各大厂商开始瞄准春节档期的一个节奏。

2014年全年单机游戏下载榜首

从下载榜单来看,消除、跑酷和棋牌类型游戏稳居单机下载的榜首,但是在同步游戏中心我们可以看到iOS用户和安卓用户在单机选择上面还是有很大的区别,iOS用户在单机游戏上面的选择主要是跟着APP Store的排行榜在走,所以《我的世界》从4月开始稳居第一,《Flappy Bird》则在开年之后发挥了两个的光芒,之后便没了消息。而跑酷类游戏中,又以《爸爸去哪儿》、《熊出没之熊大快跑》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》为主,这四款游戏中有两款是乐逗的跑酷类游戏,这也说明了乐逗在休闲游戏上面拥有着强大的实力。

消除类游戏则主要集中在《开心消消乐》上面,不过《消灭星星》老当益壮,虽然是款老游戏,但是也有上榜的时候。

2014年全年单机游戏收入榜首

在单机游戏上,《开心消消乐》在收入上一马当先,在公布了几个渠道榜单中,从5月开始《开心消消乐》的霸榜之路就此开始,除了《开心消消乐》之外,另一款消除类游戏《消灭星星》也占据了至少5个月的榜首,从这里不难看出消除类游戏玩家在买活的情况比跑酷要高得多,虽然说在下载榜单上跑酷游戏的占据了不少的位置,但是在收入榜上却远不如捕鱼系列(《捕鱼达人2》和《疯狂捕鱼3》)等休闲游戏。

2014年全年手机网络下载榜首

从图中不难发现,《时空猎人》这款老游戏在国内市场依然有着非常大的杀伤力,在下载榜上贯穿全年,当然这也离不开angelababy在《跑男》中的超高人气,带动了后续几个月的下载。另外一款贯穿全年的则是腾讯的《天天酷跑》,以腾讯的实力和产品本身来看,做到这点并不太难。第一代卡牌游戏代表作《我叫MT》在2014年的iOS越狱榜中的表现也不错,最后就是年度游戏《刀塔传奇》,从2014年4月超越腾讯占据iOS畅销榜之后,《刀塔传奇》一直保持着不错的势头。虽然从年初就开始说重度游戏精品化的概念,但是重度游戏的发力还是基本上要从2014 Q4说起,在2014年10月,以《天龙八部3D》为首的新一代重度游戏开始在榜首有所表现,接下来又出现了《太极熊猫》、《乱斗西游》、《暗黑黎明》和《全民奇迹》等新的重度游戏,在下载榜上面的表现也都非常不错。虽然在前几个月《时空猎人》一直保持着很好的游戏,但是在那之前并没有出现更多的重度游戏,而在Q4开始不断上新的重度游戏开始轮番霸榜之时,这才预示着重度游戏的春天即将到来。

2014年全年手机网络收入榜首

收入榜单相比下载榜单就要简单多了,《时空猎人》除了在下载榜收获了不错的成绩之外,在收入榜上也是相当不错的,位居第三。另外两大巨头这是来自于《刀塔传奇》和《放开那三国》,不过到了11月份各个渠道的榜单也开始出现了不少的变化,以重度游戏《天龙八部3D》为例,自从10月《天龙八部3D》正式上线之后,玩家对这款游戏的关注度也有大幅提升,虽然从下载排名中来看,这款游戏仅仅在同步游戏中心待了一个月的榜首就被挤了下去,但是从收入榜来看,11月开始基本就进入到了一个霸榜环节,11月基本占据了安卓渠道的70%,12月也有良好的表现,不过在同时其它重度游戏也基本上占据了前三的位置。而棋牌游戏在中国电信爱游戏渠道也是有着非常不俗的成绩,几乎贯穿全年的收入冠军。

2014年产品类型

当乐:卡牌在2月和11月没有占据榜首,而这两个月都被ARPG游戏占领了。而在4-6月期间,除了卡牌游戏有明显的变化之外,其余四种类型的游戏都是在相互穿插。从当乐的数据可以清楚看到ARPG游戏在后期逐渐攀高,当了12月又再次跌到第三位。

UC九游:UC九游在6月因为收购,所以没有发布数据报告,不过从前后几个月的数据来看,依然是卡牌游戏占据了主导地位,不过自从被收购之后,九游在新上游戏上面有了大幅增加(1-6月UC没有新上游戏数量,而7月新上游戏数量为95款,8月-2月都在120款以上,其中9月最高,达到了167款),而游戏类型上面,策略类游戏有所增加,不过幅度不大。

PP助手:卡牌游戏毫无疑问成为了全年最多游戏类型。而在PP助手的游戏分类上面是比较乱的,塔防是单独分类,有的时候又出现了模拟经营类,所以在这里为了简化游戏类型,统一划分到了策略类。可以看出在iOS游戏渠道上面,PP助手的上新游戏也是不多的,而更多的集中在了卡牌、策略和MMO三种类型上,而ARPG不知道是因为划分问题还是其它原因,除了在10月有大幅度的增加之外,其它时间也是表现平平。

同步游戏:另一iOS越狱渠道在休闲游戏的上新中就有点和美国市场接轨的感觉,虽然在Q1里面比较少,但是后面也持续有增加,不过到了8月之后又开始回落。卡牌游戏也是一个高开低走再突破的情况,在6月份,卡牌游戏的上新比例仅仅为20%,而当月最多类型则落在了ARPG上。

从2014收集到的数据年来看,卡牌依然是手游最主要的产品类型,虽然从年初开始业内人士纷纷表示在2014年将会是重度游戏和精品化游戏的一年,不过卡牌游戏并没有停下自己的出产数量,从这4家渠道数据来看,从九月份开始反而还迎来了一个卡牌游戏的高产出日期。而在2014年前两个月卡牌游戏也保持着一个巨大的增量,而3月开始进入一个大幅度的缩小期。

而策略类型的游戏,如塔防、COCO类游戏在2014年中的占率有表现平平;MMO类的游戏则更适合于中国的用户,一直有着不低的上架率,是除卡牌之外的第二个类游戏;ARPG游戏和MMO游戏在某些渠道上有一定的重复,不过从数据中也可以看出ARPG游戏类型从年初到年终也是有增长的,毕竟在年底的适合出现大批的重度游戏,这些游戏有的划到了MMORPG中,也有些划到了ARPG中,不过从这点能够看出,中国手游市场开始向端游市场进化;而相比在收集游戏上面更加轻度的休闲和棋牌等类型的游戏,在市场份额上却是小得可怜,不过从美国Apple市场来看,在2014年中手机新上的游戏还是以休闲游戏为主,不过从市场经济来看,还是中国的手游市场更能够刺激玩家的消费。

总结

纵观全年,中国手游市场的发展和进步是显而易见的,无论是重度游戏淘汰轻度游戏,或者《刀塔传奇》打败腾讯,还是《天龙八部3D》等重度游戏的兴起,手游的月流水也从百万级别到了千万级别,而在最后的两个月里面,手游流水也达到亿元以上(当然这种事情我们不要把腾讯算在内)。手游在上新量是依然是一个井喷的节奏,主要集中在下半年,而年初因为春节等档期断掉,所以上新的数量也不是很多。

从单机游戏的下载榜来看,中国玩家还是对弱联网的游戏相当有感情,第一游戏时间短,第二不用付费,特别是类似《消灭星星》这种从2013年就成为了 老不死 的怪物。而跑酷类游戏也是玩家比较认可的单机游戏,而在2015年中国手游拿下的《喜羊羊快跑》是否也能够继续跑酷游戏的神话呢?还是需要等到春节之后来看数据。不过从收入榜上来看,消除类游戏比较其它游戏更有优势,而《植物大战僵尸2》因为中国版本和国际版本不能接轨而导致了一个相对来说比较惨淡的下场,毕竟这款老游戏还是非常经典,所以还是有不少玩家卖了面子,至于去年同期的《愤怒小鸟》系列在2014年也算是做了不少的创新,但是却没有再能够登陆在中国的游戏市场。

手机网游的市场是一个具有非常鲜明的中国特色的榜单了,除了中国电信爱游戏在榜单中记录了腾讯的产品之外,其它渠道几乎没有录入腾讯的产品,原因很简单,因为如果加入了腾讯的产品话,那么这个基本也就没什么好看的了。新游戏的出现应该是从《刀塔传奇》开始,这也是重度游戏将主导市场的一个笑话,在《刀塔传奇》之前,手游的榜首位置基本也是被老游戏所占据。随后就是精彩纷呈的战国时期,群雄割据,再到年底就是重度手游的兴起了。收入榜首就非常明显的看出来,全年基本上和重度游戏没有太大的关系,只是从11月《天龙八部3D》的到来似乎是打开了一个局面,但是是昙花一现还是改朝换代还是要等着多看几个月的数据才能够知道。不过从各类重度游戏的排名来看,重度游戏已经开始发力,所以想要通过轻中度游戏来占领收入榜似乎已经成为不太现实的事情了。

而腾讯游戏在上半年都表现很不错,除了中途被苹果的 游客模式 捅了一刀子以外,而在腾讯游戏的计划中未来还会有更多的厂商合作,在下半年比较近的合作中有两个代表作品,第一是和乐逗合作的《全民切水果》、另一款则是和卓越合作的《我叫MT2》。虽然从目前来看各大厂商开始奋起直追,腾讯对榜单的控制力变弱,但是从长久和合作态度来看,一旦腾讯开发自己的合作,那么好产品的进入将会是一次全平台的冲击。

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